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作者: 夏迪.哈彌德

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談到電子競技,Mike Morhaime表示:「我們不會單獨發展電競或是一定要綁定傳統運動,因此當進入電競領域的時候需要打造適合生態的環境,我們會希望傳統運動所學到的經驗應用在《鬥陣特攻》的生態系,因此可以讓所有人都可以享受到價值,我們相信電子競技達到高峰之後的型態與未來的前景」







國際遊戲大廠Blizzard創造了許多經典遊戲,在今年暴雪一年一度的盛會「暴雪嘉年華」中也展現了許多遊戲接下來的計畫,暴雪共同創辦人暨執行長 Mike Morhaime 也接受台灣媒體專訪,談及暴雪的下一步以及遊戲思維。

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被問到這次暴雪嘉年華無聲無息的《暗黑破壞神》,Mike Morhaime口風相當緊,僅說:「暗黑對暴雪來說是很重要的作品,但現在還沒有東西可以公佈。」談到未來的新遊戲,Mike Morhaime說:「我們有很多的計畫都還在非常早期,因此這還不能有太具體的分享,雖然會跟著玩家的喜好來走,但我們不喜歡也不希望只是去模仿現在成功的遊戲,而是看能不能把他做到更好。」

對於《鬥陣特攻》在北美已經有許多大資本的傳統體育球隊公司投入,而其他地方還處於先前的戰隊經營。Mike Morhaime認為,在世界的不管哪個地區都希望把玩家當程目標客群,但發展階段可能不同,目前市場還在初期的階段,因此無法斷定未來的發展會是什麼。

談起暴雪嘉年華的起源,Mike Morhaime說:「當時會想到要辦Blizzcon是因為看了《無盡的任務(EQ)》所做的年度聚真愛橋會,當時參與的人數大概是1000人,我們想到魔獸玩家這麼多,是不是可以自己辦一個?但後來又想到了應該容納其他遊戲,暴雪嘉年華就這麼開始了,第一次暴雪嘉年華賣了2000張票(編按:今年為30000張),實際上包含參與的工作人員、媒體等,總共達到5000~6000人,但第一次只用了安納罕國際會議中心兩個館(編按:今年為七個館),第一次辦這樣的聚會學到了很多,像是群眾的動線,當時第一年我們沒想到這麼多人要買周邊,很多玩家都排了好幾個小時,被玩家酸說是排隊大會(LineCON),當時也有一些暴雪遊戲的網站站長來參加。當時和他們的關係也沒有現在這麼緊密,現在的暴雪嘉年華與其說是暴雪辦的 不如說是暴雪和社群一起辦的。」

暴雪也以高品質並具有張力的遊戲動畫著稱,甚至於常常被玩家笑說是「動畫公司」。談到電影,Mike Morhaime則說:「我自己不希望魔獸是最後一部電影,我們希望可以透過更多媒介來分享故事,這我不斷和母公司Activition溝通中。」至於被問到有沒有想要製作影集?Mike Morhaime承認這個在暴雪內部經常被討論,但要不要做還沒有定論。